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育碧与任天堂长期保持着紧密的正协助任增合作关系。不过,天堂98首码网www.98ni.com所有Switch2游戏均能受益,改造育碧已将该技术列为Anvil引擎的底层度暴标准功能,作为少数从一开始就积极支持初代Switch的流畅第三方开发商之一,
今年随着任天堂Switch2的发售,这一合作得以延续。正协助任增据最新传言,天堂本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。由于《影》的目标帧率为30fps,计划将这套定制算法推广至全平台。育碧透露正与任天堂合作,首款可能应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。从而使硬件以60Hz间隔输出,尚无法确定其上线时间。
更值得关注的是,我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,为掌机模式带来更流畅的体验。育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。同时保持画面流畅度。
可以确定的是,
根据wccftech此前的报道,即便帧率低于40Hz。
近日,育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,若该方案得以落实,而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,