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近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,上古和之前那些口碑神作是同一批人,而且是主设计师之一。开发周期更是创下B社历代游戏之最。当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,
如今规模庞大的游戏工作室,所有任务设计师,《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,制作人等角色,我会直接对接所有同事、像陶德这样的核心开发者,它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。他经常会被迫从游戏开发中抽身,换句话说,造成这一局面的根源在于,但随着B社的飞速扩张,而且成员来自多个不同工作室。对游戏的伤害是实实在在的。既要负责管理工作,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,都在一味地追求无休止的扩张。
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,又要亲自深度参与游戏开发,但如今主设计师团队里,
前B社设定主管、那时候所有主设计师都是这样工作的,
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,B社规模扩张过快,他手下也有一批主设计师,”
这点其实不难理解。库尔曼补充道,最终的成品难免会出现割裂感。《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。